

No Sail
In un pomeriggio di sole, Paperino e Pippo decidono di intraprendere un’avventura in mare a bordo di una barca a vela piuttosto particolare, la cui attivazione avviene inserendo una moneta in un’apposita fessura. Dopo un avvio promettente, il malfunzionamento di questa bizzarra imbarcazione li lascia in balia delle onde quando le riserve di monetine si esauriscono. In cerca di aiuto, Pippo agita la sua camicia verso una nave da crociera, ma il gesto viene scambiato per un saluto da parte dell'equipaggio. Mentre si ritrovano in una situazione sempre più complicata, un pesce volante fa ingresso sulla loro barca, generando un caos indescrivibile tra i due amici. I tentativi di catturarlo attirano l'attenzione di un gabbiano, che approfitta del trambusto per impossessarsi del pesce, portando a successive disavventure sotto il sole cocente. Mentre gli squali circondano la barca, Pippo si ingegna in un piano folle per catturarli, usando Paperino come esca, all’insaputa del malcapitato papero.