
In una tranquilla cittadina indonesiana, un gruppo di amici decide di trascorrere un fine settimana in una villa isolata, ignari del passato oscuro che la circonda. Durante una partita di "petak umpet", un gioco di nascondino locale, scoprono una presenza inquietante che si manifesta attraverso strani eventi e visioni spettrali. La leggerezza della loro avventura si trasforma rapidamente in terrore quando si rendono conto che il gioco ha risvegliato forze maligne legate a un'antica leggenda. Mentre cercano di scoprire la verità dietro i fenomeni inquietanti, i legami tra di loro cominciano a incrinarsi, alimentando la paura e la paranoia. Con il tempo che scorre inesorabilmente, i ragazzi devono affrontare le loro paure più recondite e fare i conti con il passato della villa prima che sia troppo tardi. La tensione cresce mentre ognuno di loro si interroga su chi possa essere davvero il nemico, in un gioco mortale in cui le regole si sono distorte.