

Pluto's Dream House
Mickey si prepara a regalare a Pluto un rifugio accogliente, quando il cane rinviene un’antica lampada che, sorprendentemente, si anima e comincia a conversare in un vivace vernacolo. La lampada, desiderosa di accontentare il suo nuovo padrone, si offre di realizzare i suoi capricci. Il primo desiderio di Mickey riguarda la costruzione di una cuccia, e in un istante, gli attrezzi iniziano a danzare e a lavorare in perfetta sincronia, creando un’abitazione da sogno per Pluto. Con entusiasmo, Mickey chiede poi alla lampada di preparare un bagno al suo amico a quattro zampe. Tuttavia, la situazione precipita quando Pluto, nel suo entusiasmo, distrugge la radio di Mickey. Da questo imprevisto scaturisce una confusione di messaggi e ordini, e la lampada, fraintendendo il caos, inizia a mettere in atto una serie di bizzarre e comiche disavventure che coinvolgono Pluto, portandolo a una serie di eventi sempre più surreali.