

Larceny, Inc.
Maxwell, insieme ai suoi due compagni di disavventure, dopo aver scontato la loro pena, si trova a cercare un nuovo inizio. Decidono di prendere in gestione un negozio di valigie, affacciato su una banca, attirati dall'idea di un colpo audace. Mentre il negozio inizia a prosperare e a rivelare opportunità inaspettate, i tre amici si trovano a fronteggiare una tentazione: un misterioso estraneo, un altro malvivente, li spinge a riflettere sull'idea di compiere un furto che potrebbe cambiare le loro vite. Le loro ambizioni si intrecciano con l'improvviso successo del negozio, portandoli a domandarsi se il rischio valga davvero la pena.